-OTKUDA

Французька Гвіана
З 2026 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
2 559
Максимум за 30 днів: 2 559
Ранг EU
#42 947
Французька Гвіана #12 у Французька Гвіана
Останнє оновлення:

Як грає -OTKUDA?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 47x 4K, 1 ейс в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +72
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,9, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −217 ELO
121 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −63 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −107 ELO, вінрейт 44 %
По середах −53 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -OTKUDA від 5-го матчу за день: −217 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
42 % краще за 12 %
0,71 краще за 32 %
79,1 краще за 39 %
0,94 краще за 16 %
49 % з 365 дуелей краще за 33 %
43 % із 37 ситуацій краще за 63 %
Dust 261
46 % краще за 27 %
0,79 краще за 69 %
88,2 краще за 80 %
1,08 краще за 59 %
48 % з 332 дуелей краще за 29 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Ancient59
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
82,0 краще за 46 %
0,98 краще за 28 %
53 % з 290 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Anubis45
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 22 %
78,9 краще за 36 %
0,96 краще за 21 %
52 % з 222 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Nuke23
61 % краще за 70 %
0,65 краще за 7 %
70,9 краще за 5 %
0,91 краще за 9 %
55 % з 83 дуелей краще за 62 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,05-
47 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Aim_galilar_snow5
80 % -
0,56 -
69,7 -
0,93-
56 % з 103 дуелей -
56 % із 103 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,53 -
71,6 -
0,64-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -OTKUDA

У 281 матчах -OTKUDA має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 92 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 123 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -OTKUDA від 5-го матчу за день (−217 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +72. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,9, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.