-Nexxxx

Північна Корея
З 2023 на FACEIT 163 матчів зафіксовано
ELO
2 503
Пік за останні 163 матчів: 2 539
Ранг EU
#52 546
Північна Корея #66 у Північна Корея
Останнє оновлення:

Як грає -Nexxxx?

Рейтинг 1,13 (з 139 матчів) K/R 0,78 ADR 83,9 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +9,2
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −151 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −96 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 48 %
По неділях −102 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -Nexxxx на Anubis: −151 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
56 % краще за 61 %
0,78 краще за 65 %
85,6 краще за 71 %
1,15 краще за 78 %
54 % з 195 дуелей краще за 61 %
44 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Anubis48
56 % краще за 63 %
0,81 краще за 78 %
88,0 краще за 82 %
1,19 краще за 88 %
61 % з 161 дуелей краще за 91 %
31 % із 32 ситуацій краще за 29 %
Ancient20
55 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
76,0 краще за 18 %
1,10-
66 % з 50 дуелей краще за 98 %
55 % із 11 ситуацій краще за 86 %
Mirage19
42 % краще за 12 %
0,76 краще за 55 %
82,1 краще за 54 %
1,07 краще за 59 %
43 % з 63 дуелей краще за 9 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Cache9
56 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
49 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,84-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,61 -
68,3 -
0,96-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Nexxxx

У 163 матчах -Nexxxx має 0,78 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 139 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 59 матчах. У 71 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 42 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -Nexxxx на Anubis (−151 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +9,2. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.