-Nami

Польща
З 2016 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
3 408
Максимум за 30 днів: 3 498
Ранг EU ▼ 249 місць
#1 633
Польща #93 у Польща
30 днів · раніше #1 384 · найкращий #1 384
Останнє оновлення:

Як грає -Nami?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 20 у 319 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 77,1, ELO на 3 408
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,10, Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −350 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −120 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −391 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −126 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Nami від 5-го матчу за день: −350 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
57 % краще за 60 %
0,70 краще за 22 %
77,7 краще за 27 %
1,00 краще за 27 %
51 % з 473 дуелей краще за 40 %
37 % із 65 ситуацій краще за 43 %
Ancient62
61 % краще за 70 %
0,68 краще за 14 %
80,1 краще за 38 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 224 дуелей краще за 46 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Dust 234
56 % краще за 54 %
0,68 краще за 16 %
73,5 краще за 11 %
1,01 краще за 28 %
45 % з 130 дуелей краще за 14 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Nuke34
56 % краще за 43 %
0,63 краще за 3 %
71,0 краще за 5 %
0,93 краще за 8 %
48 % з 129 дуелей краще за 21 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Cache33
58 % краще за 48 %
0,71 краще за 16 %
78,9 краще за 22 %
0,96 краще за 7 %
56 % з 132 дуелей краще за 56 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis26
35 % краще за 4 %
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 44 %
1,07 краще за 52 %
42 % з 92 дуелей краще за 6 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Nami

У 319 матчах -Nami має 0,69 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 115 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 143 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -Nami від 5-го матчу за день (−350 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+598 ELO, вінрейт 75 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +598 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,1, ELO на 3 408. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.