-Name

Португалія
166 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Name?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,3 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +382
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 87,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −60 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −61 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Name на Ancient: −61 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
56 % краще за 63 %
0,83 краще за 82 %
87,4 краще за 76 %
1,20 краще за 88 %
54 % з 205 дуелей краще за 63 %
36 % із 33 ситуацій краще за 43 %
Ancient38
37 % краще за 6 %
0,86 краще за 89 %
88,6 краще за 79 %
1,20 краще за 89 %
54 % з 169 дуелей краще за 61 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Anubis22
41 % краще за 13 %
0,84 краще за 86 %
85,4 краще за 68 %
1,20 краще за 88 %
62 % з 81 дуелей краще за 93 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Mirage22
68 % краще за 94 %
0,81 краще за 75 %
88,0 краще за 79 %
1,11 краще за 70 %
53 % з 128 дуелей краще за 57 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Cache13
77 % -
0,94 -
99,7 -
1,32-
58 % з 84 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,77 -
87,5 -
1,08-
47 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
51 % з 53 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Name

У 166 матчах -Name має 0,84 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 97 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 34 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає -Name на Ancient (−61 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+119 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +382. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 87,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.