-NachoX

Іспанія
З 2016 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -NachoX?

Рейтинг 1,10 (з 176 матчів) K/R 0,77 ADR 85,7 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +4,8, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −50 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −32 ELO
86 матчів · 59 % вінрейт
По п'ятницях −22 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає -NachoX на Ancient: −50 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno86
59 % краще за 63 %
0,76 краще за 54 %
82,9 краще за 52 %
1,11 краще за 63 %
60 % з 360 дуелей краще за 80 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient45
42 % краще за 19 %
0,79 краще за 70 %
90,3 краще за 85 %
1,10 краще за 70 %
53 % з 210 дуелей краще за 55 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Cache33
45 % -
0,77 -
88,9 -
1,06-
52 % з 167 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke31
26 % краще за 1 %
0,85 краще за 81 %
90,9 краще за 84 %
1,20 краще за 83 %
59 % з 157 дуелей краще за 81 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Mirage12
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
49 % з 41 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass12
50 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,58 -
63,3 -
0,96-
39 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -NachoX

У 226 матчах -NachoX має 0,77 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 86 матчах. У 82 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 50 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -NachoX на Ancient (−50 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Cache (+3 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,8, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.