-N1K0

Аргентина
306 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -N1K0?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 81,3 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 306 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 51x 4K, 3 ейси в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,7, ELO +59
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
На Inferno −25 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −185 ELO, вінрейт 40 %
По середах +31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -N1K0 на Ancient: −53 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
54 % краще за 66 %
0,75 краще за 63 %
79,8 краще за 52 %
1,07 краще за 71 %
52 % з 315 дуелей краще за 59 %
38 % із 64 ситуацій рівно в середньому
Dust 280
46 % краще за 32 %
0,77 краще за 71 %
82,3 краще за 64 %
1,08 краще за 72 %
52 % з 359 дуелей краще за 60 %
33 % із 45 ситуацій краще за 34 %
Nuke40
45 % краще за 21 %
0,77 краще за 59 %
80,2 краще за 43 %
1,07 краще за 59 %
54 % з 164 дуелей краще за 61 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Ancient29
31 % краще за 4 %
0,78 краще за 73 %
82,0 краще за 57 %
1,05 краще за 66 %
50 % з 139 дуелей краще за 46 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Anubis29
55 % краще за 66 %
0,83 краще за 91 %
87,3 краще за 85 %
1,19 краще за 95 %
60 % з 129 дуелей краще за 93 %
37 % із 30 ситуацій краще за 49 %
Inferno27
48 % краще за 39 %
0,71 рівно в середньому
77,4 краще за 40 %
0,99 краще за 47 %
48 % з 120 дуелей краще за 36 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Cache7
43 % -
0,80 -
81,9 -
1,17-
52 % з 27 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -N1K0

У 306 матчах -N1K0 має 0,77 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 144 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 95 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -N1K0 на Ancient (−53 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+164 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,7, ELO +59. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.