-MzE

Росія
З 2026 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▲ 138
3 082
Максимум за 30 днів: 3 082
Ранг EU ▲ 2 316 місць
#5 874
Росія #1 659 у Росія
30 днів · раніше #8 190 · найкращий #4 002
Останнє оновлення:

Як грає -MzE?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,7 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 39x 4K, 5 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +498
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04
▼ Просіли
ADR −5,1, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −104 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −58 ELO
83 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях +25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -MzE на Dust 2: −104 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Cache

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % краще за 25 %
0,74 краще за 39 %
81,3 краще за 45 %
1,04 краще за 40 %
50 % з 294 дуелей краще за 34 %
33 % із 48 ситуацій краще за 32 %
Nuke46
57 % краще за 46 %
0,75 краще за 41 %
82,0 краще за 47 %
1,03 краще за 31 %
49 % з 189 дуелей краще за 26 %
24 % із 29 ситуацій краще за 14 %
Anubis41
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 33 %
76,7 краще за 24 %
1,05 краще за 46 %
48 % з 119 дуелей краще за 25 %
57 % із 28 ситуацій краще за 88 %
Dust 234
47 % краще за 21 %
0,75 краще за 45 %
77,8 краще за 28 %
1,10 краще за 58 %
43 % з 118 дуелей краще за 9 %
48 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Ancient32
44 % краще за 15 %
0,62 краще за 3 %
68,6 краще за 2 %
0,88 краще за 3 %
46 % з 105 дуелей краще за 15 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Cache30
63 % краще за 62 %
0,78 краще за 44 %
87,6 краще за 63 %
1,10 краще за 46 %
56 % з 141 дуелей краще за 56 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Inferno23
65 % краще за 61 %
0,76 краще за 40 %
82,0 краще за 40 %
1,12 краще за 48 %
49 % з 88 дуелей краще за 15 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -MzE

У 289 матчах -MzE має 0,73 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 108 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 98 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -MzE на Dust 2 (−104 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+42 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +498. Просіли: ADR −5,1, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.