-Mushy-
Як грає -Mushy-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Слабке місце27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,02). Трохи нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,5. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 77,8). Трохи нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 062. Останні 3 місяці: 2 036 (на початку 1 995).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Mushy- від 5-го матчу за день: −112 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 192 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Mushy-
У 192 матчах -Mushy- має 0,71 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 63 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 80 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -Mushy- від 5-го матчу за день (−112 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+27 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +27 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,9, ELO на 2 036. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.