-Mugenn

Грузія
163 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Mugenn?

Рейтинг 0,93 K/R 0,70 ADR 76,7 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−17 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +51
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,92, ADR на 76,0, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −146 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −115 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −27 ELO, вінрейт 25 %
По понеділках +24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -Mugenn у 1-му матчі дня: −146 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
46 % краще за 34 %
0,68 краще за 31 %
73,3 краще за 20 %
0,93 краще за 25 %
50 % з 251 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Anubis38
47 % краще за 33 %
0,75 краще за 69 %
83,4 краще за 73 %
1,01 краще за 57 %
53 % з 225 дуелей краще за 63 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Ancient32
44 % краще за 26 %
0,72 рівно в середньому
82,2 краще за 64 %
0,92 краще за 22 %
49 % з 258 дуелей краще за 42 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno29
55 % краще за 64 %
0,68 краще за 34 %
71,0 краще за 13 %
0,93 краще за 29 %
35 % з 124 дуелей краще за 1 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Mirage10
30 % -
0,63 -
68,7 -
0,81-
52 % з 54 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,59 -
72,0 -
0,77-
39 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,72-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Mugenn

У 163 матчах -Mugenn має 0,70 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 43 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 78 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -Mugenn у 1-му матчі дня (−146 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+8 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +51. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,92, ADR на 76,0, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.