-Mitza
Історія нікнеймів -Mitza
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -Mitza?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (348 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,14). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,5. Останні 3 місяці: 81,9 (на початку 84,5). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 600. Останні 3 місяці: 2 410 (на початку 2 014).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 416 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Mitza у 2-му матчі дня: −260 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 416 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Mitza
У 416 матчах -Mitza має 0,77 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,09. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 191 з 416 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 132 - нижче 0,90. У 348 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Mitza у 2-му матчі дня (−260 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+122 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +396. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,9. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −313.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.