-MiniBoss

Росія
З 2024 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -MiniBoss?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 80,3 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,16, ADR +12,1, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +742
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −102 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −85 ELO
67 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −29 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -MiniBoss від 5-го матчу за день: −102 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
49 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
77,3 краще за 27 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 344 дуелей краще за 43 %
27 % із 30 ситуацій краще за 19 %
Mirage67
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 66 %
84,1 краще за 61 %
1,09 краще за 62 %
51 % з 387 дуелей краще за 42 %
50 % із 28 ситуацій краще за 82 %
Ancient38
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
78,3 краще за 29 %
0,99 краще за 29 %
57 % з 167 дуелей краще за 77 %
31 % із 29 ситуацій краще за 32 %
Anubis31
52 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
80,0 краще за 40 %
1,01 краще за 33 %
62 % з 120 дуелей краще за 92 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke17
65 % краще за 78 %
0,69 краще за 17 %
76,8 краще за 23 %
0,98 краще за 20 %
50 % з 62 дуелей краще за 33 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Inferno3
0 % -
0,70 -
83,3 -
1,01-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -MiniBoss

У 224 матчах -MiniBoss має 0,75 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 84 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 80 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -MiniBoss від 5-го матчу за день (−102 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+15 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,16, ADR +12,1, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +742. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.