-Merc1less

Зімбабве
278 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Merc1less?

Рейтинг 1,13 (з 258 матчів) K/R 0,82 ADR 89,8 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 68 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 58 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +173
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 89,5, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,18

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −7 ELO
89 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −45 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає -Merc1less на Dust 2: −7 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 289
55 % краще за 62 %
0,89 краще за 95 %
97,3 краще за 97 %
1,26 краще за 96 %
60 % з 472 дуелей краще за 89 %
34 % із 50 ситуацій краще за 41 %
Mirage61
43 % краще за 21 %
0,77 краще за 66 %
84,3 краще за 69 %
1,06 краще за 63 %
51 % з 353 дуелей рівно в середньому
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Ancient45
56 % краще за 63 %
0,79 краще за 73 %
87,2 краще за 78 %
1,09 краще за 71 %
55 % з 209 дуелей краще за 72 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Inferno31
55 % рівно в середньому
0,85 краще за 86 %
94,0 краще за 89 %
1,17 краще за 80 %
58 % з 191 дуелей краще за 72 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Anubis23
30 % краще за 2 %
0,77 краще за 67 %
83,7 краще за 68 %
1,01 краще за 44 %
59 % з 116 дуелей краще за 87 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Cache15
27 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
62 % з 55 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke12
17 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
47 % з 72 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Merc1less

У 278 матчах -Merc1less має 0,82 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 129 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 77 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає -Merc1less на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Inferno (+126 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +173. Просіли: Рейтинг −0,18. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,5, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.