-Mc0

Португалія
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Mc0?

Рейтинг 0,98 (з 88 матчів) K/R 0,70 ADR 75,5 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,49, ADR +4,7
= Без змін
K/R на 0,71
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −256

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −26 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
На Ancient −4 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +4 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -Mc0 на Anubis: −26 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno26
58 % краще за 64 %
0,75 краще за 58 %
79,0 краще за 41 %
1,07-
46 % з 56 дуелей краще за 19 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Mirage26
38 % краще за 11 %
0,66 краще за 17 %
72,2 краще за 13 %
0,88-
45 % з 31 дуелей краще за 20 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Dust 225
56 % краще за 67 %
0,70 краще за 36 %
73,3 краще за 16 %
0,99 краще за 41 %
52 % з 75 дуелей краще за 60 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Anubis23
57 % краще за 69 %
0,75 краще за 63 %
78,6 краще за 44 %
1,06 краще за 71 %
61 % з 51 дуелей краще за 93 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
75,5 краще за 27 %
0,96 краще за 35 %
65 % з 55 дуелей краще за 98 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Mc0

У 138 матчах -Mc0 має 0,70 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 30 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 39 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -Mc0 на Anubis (−26 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+140 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +140 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,49, ADR +4,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −256. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.