-Matejk0-

Чехія
З 2021 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
3 025
Максимум за 30 днів: 3 025
Ранг EU ▲ 858 місць
#7 429
Чехія #77 у Чехія
30 днів · раніше #8 287 · найкращий #7 293
Останнє оновлення:

Як грає -Matejk0-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 72,5 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,7 %−1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +447
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −90 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
92 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках +4 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Matejk0- на Nuke: −90 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
43 % краще за 9 %
0,63 краще за 4 %
72,0 краще за 7 %
0,91 краще за 7 %
51 % з 369 дуелей краще за 40 %
28 % із 72 ситуацій краще за 18 %
Anubis55
58 % краще за 59 %
0,68 краще за 17 %
73,4 краще за 11 %
0,95 краще за 16 %
47 % з 212 дуелей краще за 20 %
39 % із 31 ситуацій краще за 51 %
Inferno33
58 % краще за 36 %
0,68 краще за 13 %
75,9 краще за 13 %
1,00 краще за 19 %
55 % з 152 дуелей краще за 43 %
59 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Nuke27
63 % краще за 67 %
0,63 краще за 3 %
66,3 краще за 1 %
0,90 краще за 4 %
52 % з 90 дуелей краще за 43 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Cache16
56 % краще за 43 %
0,65 краще за 3 %
70,9 краще за 3 %
0,92 краще за 4 %
52 % з 62 дуелей краще за 32 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Ancient12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,06-
60 % з 40 дуелей -
79 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Matejk0-

У 237 матчах -Matejk0- має 0,65 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 68 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 125 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -Matejk0- на Nuke (−90 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Anubis (+129 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +447. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.