-Mald1n1
Як грає -Mald1n1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,00 і тим самим рівно на середньому рівні (1,00).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,88). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,9. Останні 3 місяці: 76,0 (на початку 66,6). Трохи нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 41 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 731. Останні 3 місяці: 1 314 (на початку 1 703).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Mald1n1 на Mirage: −38 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 218 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Mald1n1
У 218 матчах -Mald1n1 має 0,70 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 60 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 88 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -Mald1n1 на Mirage (−38 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+45 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +9,4, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −389. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.