-Magnojezzz

Сербія
З 2023 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 7m

Як грає -Magnojezzz?

Рейтинг 1,03 (з 191 матчів) K/R 0,74 ADR 78,8 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,02, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −6,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах +14 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Magnojezzz на Ancient: −25 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
54 % краще за 58 %
0,72 краще за 37 %
78,1 краще за 33 %
1,02 краще за 44 %
53 % з 218 дуелей краще за 61 %
42 % із 57 ситуацій краще за 62 %
Dust 261
57 % краще за 69 %
0,77 краще за 62 %
81,2 краще за 50 %
1,06 краще за 56 %
45 % з 182 дуелей краще за 18 %
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Ancient25
36 % краще за 8 %
0,70 краще за 28 %
73,2 краще за 11 %
1,00 краще за 38 %
35 % з 51 дуелей краще за 1 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Anubis20
50 % краще за 40 %
0,75 рівно в середньому
80,9 краще за 48 %
1,09 краще за 66 %
64 % з 36 дуелей краще за 95 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
75,1 -
0,96-
45 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,75 -
78,2 -
0,97-
80 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,87 -
91,0 -
1,18-
100 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Magnojezzz

У 223 матчах -Magnojezzz має 0,74 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 80 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 69 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -Magnojezzz на Ancient (−25 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+126 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.