-MaLLiC-

Росія
З 2019 на FACEIT 462 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 224
3 923
Максимум за 30 днів: 3 923
Ранг EU ▲ 69 місць
#177
Росія #65 у Росія
30 днів · раніше #246 · найкращий #177
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 31m

Як грає -MaLLiC-?

Рейтинг 1,14 (з 268 матчів) K/R 0,77 ADR 81,4 з 462 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (298 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 268
Вбивства ножем 9 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,8 %−0,8 в. п. · Ø 14,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,4 %−0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,3 · Ø 2,6 краще за 16 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 298 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,11 · Ø 0,35 краще за 82 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,1, Вінрейт на 56 %, ELO на 3 923
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −133 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −86 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −242 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -MaLLiC- у 2-му матчі дня: −133 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
62 % краще за 68 %
0,79 краще за 40 %
81,0 краще за 21 %
1,15 краще за 55 %
52 % з 310 дуелей краще за 29 %
44 % із 43 ситуацій краще за 67 %
Anubis48
58 % рівно в середньому
0,79 краще за 45 %
85,1 краще за 46 %
1,17 краще за 65 %
58 % з 147 дуелей краще за 69 %
62 % із 29 ситуацій краще за 91 %
Dust 233
55 % краще за 38 %
0,75 краще за 27 %
77,0 краще за 10 %
1,07 краще за 28 %
55 % з 121 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Nuke32
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
79,0 краще за 33 %
1,08 краще за 56 %
48 % з 107 дуелей краще за 26 %
55 % із 22 ситуацій краще за 84 %
Cache20
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,16-
46 % з 63 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Ancient17
59 % рівно в середньому
0,82 краще за 60 %
80,5 краще за 24 %
1,20 краще за 76 %
52 % з 52 дуелей краще за 34 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Inferno17
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 43 %
79,7 краще за 41 %
1,10 краще за 64 %
49 % з 77 дуелей краще за 30 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -MaLLiC-

У 462 матчах -MaLLiC- має 0,77 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 268 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 101 матчах. У 131 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 69 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає -MaLLiC- у 2-му матчі дня (−133 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+195 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,1, Вінрейт на 56 %, ELO на 3 923. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +256.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.