-Ma5a-

Китай
66 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Ma5a-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 75,0 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує -Ma5a-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 54 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
57 % краще за 75 %
0,78 краще за 75 %
77,2 краще за 37 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 62 дуелей краще за 47 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient15
67 % краще за 93 %
0,79 краще за 77 %
80,3 краще за 47 %
1,09 краще за 78 %
51 % з 39 дуелей рівно в середньому
64 % із 14 ситуацій краще за 96 %
Anubis11
55 % -
0,70 -
74,7 -
0,95-
41 % з 32 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,61 -
63,9 -
0,87-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,84 -
73,3 -
1,29-
56 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Ma5a-

У 66 матчах -Ma5a- має 0,74 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 27 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 26 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.