-MEFJU

Польща
З 2015 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 251
3 103
Максимум за 30 днів: 3 133
Ранг EU ▲ 2 817 місць
#5 387
Польща #274 у Польща
30 днів · раніше #8 204 · найкращий #5 307
Останнє оновлення:

Як грає -MEFJU?

Рейтинг 1,02 (з 213 матчів) K/R 0,72 ADR 81,0 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 81,5, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −150 ELO
69 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −89 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
По середах −180 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -MEFJU на Mirage: −150 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
51 % краще за 33 %
0,69 краще за 18 %
81,6 краще за 47 %
0,96 краще за 17 %
54 % з 233 дуелей краще за 58 %
35 % із 23 ситуацій краще за 37 %
Ancient57
54 % краще за 45 %
0,78 краще за 61 %
86,9 краще за 73 %
1,08 краще за 57 %
56 % з 227 дуелей краще за 71 %
35 % із 34 ситуацій краще за 41 %
Anubis47
53 % краще за 42 %
0,74 краще за 43 %
82,2 краще за 53 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 146 дуелей краще за 40 %
46 % із 26 ситуацій краще за 69 %
Dust 245
49 % краще за 27 %
0,67 краще за 13 %
77,8 краще за 27 %
1,03 краще за 35 %
51 % з 115 дуелей краще за 41 %
60 % із 25 ситуацій краще за 93 %
Inferno27
44 % краще за 6 %
0,72 краще за 25 %
75,9 краще за 13 %
1,01 краще за 21 %
52 % з 60 дуелей краще за 27 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Cache17
65 % краще за 67 %
0,68 краще за 9 %
74,1 краще за 10 %
0,99 краще за 14 %
50 % з 54 дуелей краще за 25 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -MEFJU

У 263 матчах -MEFJU має 0,72 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 81 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 86 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -MEFJU на Mirage (−150 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+44 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −126 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,5, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.