-MAQINEMANN

Туреччина
З 2025 на FACEIT 396 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 41m 28s

Як грає -MAQINEMANN?

Рейтинг 1,12 (з 387 матчів) K/R 0,80 ADR 86,8 з 396 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 387 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 396 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 58x 4K, 8 ейсів в 304 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,12, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 694
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −78 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −39 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −77 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −36 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -MAQINEMANN на Anubis: −78 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
63 % краще за 84 %
0,86 краще за 89 %
91,9 краще за 89 %
1,21 краще за 89 %
60 % з 592 дуелей краще за 88 %
40 % із 78 ситуацій краще за 55 %
Anubis81
44 % краще за 22 %
0,78 краще за 66 %
84,7 краще за 67 %
1,09 краще за 64 %
53 % з 415 дуелей краще за 55 %
44 % із 48 ситуацій краще за 63 %
Mirage64
47 % краще за 27 %
0,73 краще за 42 %
80,8 краще за 47 %
1,02 краще за 41 %
52 % з 311 дуелей рівно в середньому
28 % із 25 ситуацій краще за 17 %
Cache43
56 % -
0,78 -
88,9 -
1,08-
53 % з 212 дуелей -
43 % із 23 ситуацій -
Inferno30
60 % краще за 58 %
0,81 краще за 63 %
85,4 краще за 55 %
1,12 краще за 57 %
50 % з 127 дуелей краще за 22 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Ancient29
41 % краще за 16 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 45 %
1,07 краще за 56 %
49 % з 129 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke24
42 % краще за 14 %
0,76 рівно в середньому
87,0 краще за 72 %
1,07 краще за 53 %
54 % з 112 дуелей краще за 57 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -MAQINEMANN

У 396 матчах -MAQINEMANN має 0,80 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 387 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 124 матчах. У 191 з 387 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 109 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -MAQINEMANN на Anubis (−78 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Cache (+138 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 694. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.