-M0nsteRRR

Швейцарія
213 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -M0nsteRRR?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 78,8 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +118
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −152 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −21 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −50 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -M0nsteRRR у 1-му матчі дня: −152 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
56 % краще за 62 %
0,72 краще за 33 %
76,5 краще за 23 %
1,04 краще за 45 %
51 % з 199 дуелей краще за 42 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 256
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 58 %
79,8 краще за 39 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 194 дуелей краще за 37 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Anubis42
52 % краще за 41 %
0,77 краще за 59 %
81,9 рівно в середньому
1,09 краще за 61 %
51 % з 133 дуелей краще за 42 %
52 % із 27 ситуацій краще за 82 %
Inferno33
58 % рівно в середньому
0,75 краще за 37 %
81,2 краще за 33 %
1,03 краще за 24 %
55 % з 149 дуелей рівно в середньому
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Ancient7
43 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
37 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,58 -
63,8 -
0,80-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
40 % з 5 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -M0nsteRRR

У 213 матчах -M0nsteRRR має 0,74 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 86 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 70 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -M0nsteRRR у 1-му матчі дня (−152 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+247 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +118. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.