-M0RIS

Німеччина
149 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -M0RIS?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 64 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

20 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 20 %−16 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −171

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −64 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −1 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -M0RIS у 2-му матчі дня: −64 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
46 % краще за 38 %
0,74 рівно в середньому
76,4 краще за 25 %
1,01 рівно в середньому
50 % з 167 дуелей краще за 46 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Mirage36
42 % краще за 21 %
0,75 краще за 63 %
76,8 краще за 35 %
1,02 краще за 55 %
41 % з 162 дуелей краще за 9 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis24
46 % краще за 35 %
0,70 краще за 36 %
71,6 краще за 12 %
0,92 краще за 20 %
46 % з 93 дуелей краще за 24 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Dust 219
53 % краще за 59 %
0,68 краще за 28 %
74,4 краще за 23 %
0,88 краще за 11 %
41 % з 81 дуелей краще за 10 %
33 % із 3 ситуацій краще за 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % з 75 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -M0RIS

У 149 матчах -M0RIS має 0,74 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 49 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 61 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -M0RIS у 2-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+57 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,7. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −171. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.