-M0N0

Португалія
З 2014 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -M0N0?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 92,0 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 138 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 31x 4K, 8 ейсів в 89 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,33 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., ELO +73
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −29 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт
По вівторках −33 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -M0N0 на Inferno: −29 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
49 % краще за 36 %
0,83 краще за 82 %
93,6 краще за 92 %
1,19 краще за 86 %
58 % з 199 дуелей краще за 81 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Mirage28
64 % краще за 88 %
0,73 краще за 42 %
83,3 краще за 60 %
1,02 краще за 41 %
57 % з 166 дуелей краще за 79 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Inferno20
45 % краще за 17 %
0,88 краще за 85 %
97,0 краще за 92 %
1,28 краще за 88 %
54 % з 108 дуелей краще за 45 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Cache18
61 % -
0,86 -
94,8 -
1,23-
56 % з 105 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Anubis17
71 % краще за 95 %
0,82 краще за 81 %
94,4 краще за 95 %
1,16 краще за 83 %
62 % з 102 дуелей краще за 94 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,1 -
1,13-
50 % з 56 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,96 -
101,6 -
1,35-
57 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -M0N0

У 138 матчах -M0N0 має 0,82 K/R, 92,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 76 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 37 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає -M0N0 на Inferno (−29 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., ELO +73. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.