-Lux-_

Норвегія
З 2023 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Lux-_?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −11,7, Вінрейт −13 в. п., ELO −236

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,85). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
На Anubis −48 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках −66 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -Lux-_ на Mirage: −54 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis41
54 % краще за 57 %
0,80 краще за 81 %
77,8 краще за 32 %
1,15 краще за 87 %
56 % з 105 дуелей краще за 77 %
34 % із 44 ситуацій краще за 43 %
Dust 234
44 % краще за 25 %
0,75 краще за 55 %
77,0 краще за 30 %
1,11 краще за 74 %
58 % з 76 дуелей краще за 84 %
41 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Mirage33
30 % краще за 3 %
0,67 краще за 20 %
68,3 краще за 4 %
0,97 краще за 31 %
53 % з 91 дуелей краще за 64 %
48 % із 29 ситуацій краще за 75 %
Inferno31
58 % краще за 65 %
0,83 краще за 85 %
85,7 краще за 72 %
1,22 краще за 88 %
56 % з 57 дуелей краще за 73 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Ancient28
43 % краще за 21 %
0,80 краще за 75 %
81,8 краще за 51 %
1,15 краще за 85 %
64 % з 81 дуелей краще за 97 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Nuke26
65 % краще за 80 %
0,89 краще за 89 %
89,0 краще за 77 %
1,30 краще за 94 %
56 % з 77 дуелей краще за 67 %
63 % із 27 ситуацій краще за 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % з 30 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Lux-_

У 201 матчах -Lux-_ має 0,79 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 100 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 58 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає -Lux-_ на Mirage (−54 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Nuke (+46 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −32 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −11,7, Вінрейт −13 в. п., ELO −236. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.