-Lukaas

Швеція
З 2016 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Lukaas?

Рейтинг 0,97 (з 230 матчів) K/R 0,70 ADR 75,8 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,4, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −684

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −199 ELO
73 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −197 ELO
73 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −34 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −210 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -Lukaas у 1-му матчі дня: −199 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
44 % краще за 17 %
0,68 краще за 19 %
74,8 краще за 18 %
0,95 краще за 19 %
47 % з 249 дуелей краще за 23 %
38 % із 42 ситуацій краще за 46 %
Anubis43
49 % краще за 36 %
0,68 краще за 17 %
75,3 краще за 20 %
0,96 краще за 21 %
46 % з 201 дуелей краще за 18 %
61 % із 23 ситуацій краще за 91 %
Ancient40
55 % краще за 55 %
0,70 краще за 24 %
76,3 краще за 19 %
0,96 краще за 22 %
48 % з 169 дуелей краще за 26 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Dust 223
52 % краще за 46 %
0,69 краще за 23 %
76,8 краще за 26 %
0,94 краще за 16 %
54 % з 80 дуелей краще за 61 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache19
63 % -
0,70 -
74,2 -
1,04-
52 % з 63 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,74 краще за 41 %
79,1 краще за 33 %
1,01 краще за 34 %
44 % з 70 дуелей краще за 12 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Inferno15
40 % краще за 9 %
0,76 краще за 49 %
77,5 краще за 21 %
1,09 краще за 47 %
40 % з 60 дуелей краще за 1 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Lukaas

У 231 матчах -Lukaas має 0,70 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 80 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 100 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає -Lukaas у 1-му матчі дня (−199 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+72 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +72 ELO. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −684. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,4, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −241.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.