-LtebluEwOw-

Чилі
166 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -LtebluEwOw-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,76 ADR 83,6 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 61 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п., ELO +393
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,8, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −99 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
По суботах −71 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає -LtebluEwOw- на Mirage: −117 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
27 % краще за 1 %
0,74 краще за 60 %
81,8 краще за 63 %
0,97 краще за 35 %
50 % з 351 дуелей краще за 47 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Mirage42
43 % краще за 27 %
0,76 краще за 69 %
83,1 краще за 69 %
0,99 краще за 45 %
48 % з 243 дуелей краще за 37 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Inferno21
67 % краще за 92 %
0,75 краще за 67 %
85,8 краще за 80 %
1,00 рівно в середньому
58 % з 139 дуелей краще за 85 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Anubis17
59 % краще за 75 %
0,79 краще за 80 %
88,5 краще за 88 %
1,07 краще за 75 %
58 % з 86 дуелей краще за 87 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Ancient14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,05-
49 % з 85 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,81 -
84,5 -
1,07-
46 % з 65 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
44 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -LtebluEwOw-

У 166 матчах -LtebluEwOw- має 0,76 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 55 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 65 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає -LtebluEwOw- на Mirage (−117 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п., ELO +393. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,8, Хедшоти на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.