-Lowtab-

Канада
130 матчів зафіксовано
ELO
2 172
Пік за останні 130 матчів: 2 253
Ранг NA ▼ 449 місць
#4 653
Канада #594 у Канада
30 днів · раніше #4 204 · найкращий #4 203
Останнє оновлення:

Як грає -Lowtab-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 80,6 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +219
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,12, ADR на 80,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −52 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
По четвергах +47 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Lowtab- від 5-го матчу за день: −52 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
63 % краще за 88 %
0,78 краще за 71 %
79,9 краще за 47 %
1,15 краще за 85 %
55 % з 207 дуелей краще за 74 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Ancient24
58 % краще за 68 %
0,82 краще за 82 %
85,0 краще за 69 %
1,17 краще за 89 %
50 % з 100 дуелей краще за 43 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
33 % краще за 7 %
0,77 краще за 66 %
79,4 краще за 41 %
1,06 краще за 61 %
54 % з 71 дуелей краще за 65 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 217
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 65 %
83,1 краще за 60 %
1,09 краще за 69 %
58 % з 80 дуелей краще за 84 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno12
33 % -
0,69 -
74,3 -
0,93-
61 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,82 -
79,0 -
1,18-
53 % з 17 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
81,5 -
1,24-
67 % з 6 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Lowtab-

У 130 матчах -Lowtab- має 0,78 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 53 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 37 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -Lowtab- від 5-го матчу за день (−52 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +219. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,12, ADR на 80,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.