-Less-_

Бразилія
138 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▼ 178
1 792
Максимум за 30 днів: 1 970
Ранг SA ▼ 3 947 місць
#11 121
30 днів · раніше #7 174 · найкращий #7 174
Останнє оновлення:

Як грає -Less-_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 75,8 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -Less-_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 119 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −172 ELO
44 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −54 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −77 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −54 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -Less-_ від 5-го матчу за день: −172 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
53 % краще за 58 %
0,67 краще за 24 %
72,2 краще за 16 %
0,97 краще за 36 %
51 % з 106 дуелей краще за 55 %
32 % із 37 ситуацій краще за 32 %
Dust 233
45 % краще за 32 %
0,70 краще за 38 %
77,0 краще за 35 %
0,97 краще за 37 %
35 % з 108 дуелей краще за 1 %
44 % із 18 ситуацій краще за 70 %
Anubis16
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 58 %
82,8 краще за 63 %
1,08 краще за 70 %
49 % з 53 дуелей краще за 39 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,71 краще за 26 %
75,2 краще за 16 %
1,05 краще за 48 %
52 % з 58 дуелей краще за 47 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
37 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,77 -
76,7 -
1,07-
41 % з 29 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
78,2 -
1,08-
22 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Less-_

У 138 матчах -Less-_ має 0,70 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 45 матчах. У 51 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 54 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -Less-_ від 5-го матчу за день (−172 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +47 ELO. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.