-LePhong

Китай
90 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -LePhong?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,0 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 60 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,5 · Ø 4,0 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,21 · Ø 0,25 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −12,4, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −33 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −4 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -LePhong у 1-му матчі дня: −33 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke26
65 % краще за 84 %
0,80 краще за 80 %
83,8 краще за 68 %
1,11 краще за 78 %
60 % з 117 дуелей краще за 92 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Mirage22
32 % краще за 4 %
0,71 краще за 44 %
76,3 краще за 35 %
0,97 краще за 40 %
44 % з 99 дуелей краще за 18 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Ancient12
75 % -
0,59 -
67,0 -
0,88-
44 % з 52 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,68 -
77,1 -
0,95-
60 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,56 -
64,5 -
0,72-
50 % з 56 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,73 -
69,6 -
0,94-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,54 -
58,0 -
0,73-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -LePhong

У 90 матчах -LePhong має 0,69 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 33 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 41 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -LePhong у 1-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+2 ELO, вінрейт 65 %). Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −12,4, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.