-LaSeRR-

Німеччина
30 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
1 608
Ранг EU
#504 759
Останнє оновлення:

Як грає -LaSeRR-?

Рейтинг 0,84 K/R 0,58 ADR 67,9 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,9 % без порівняння
Раунди з 3K 2,5 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 10 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує -LaSeRR-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,72.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -LaSeRR- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 30 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,50 -
67,5 -
0,76-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,66 -
68,6 -
0,96-
67 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
83 % -
0,56 -
67,7 -
0,79-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,52 -
67,2 -
0,67-
46 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -LaSeRR-

У 30 матчах -LaSeRR- має 0,58 K/R, 67,9 ADR і рейтинг 0,84. Є куди рости: K/D з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 12,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 8 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 17 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,03. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.