-L4nciu

Румунія
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -L4nciu?

Рейтинг 0,86 (з 37 матчів) K/R 0,60 ADR 68,3 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 43 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,2 % без порівняння
Раунди з 3K 1,5 % без порівняння
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,51 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -L4nciu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 14 матчів за останні 3 місяці та 30 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −29 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -L4nciu на Dust 2: −29 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
58 % краще за 75 %
0,59 краще за 4 %
66,3 краще за 4 %
0,85-
63 % з 27 дуелей краще за 97 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Dust 226
54 % краще за 62 %
0,61 краще за 6 %
69,6 краще за 7 %
0,85-
46 % з 52 дуелей краще за 26 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Ancient9
44 % -
0,62 -
70,5 -
0,82-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,61 -
68,2 -
0,99-
50 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,46 -
61,0 -
0,90-
25 % з 4 дуелей -
-
Cache4
75 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
33 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -L4nciu

У 83 матчах -L4nciu має 0,60 K/R та 68,3 ADR; рейтинг із 37 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,3. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 13,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 7 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 24 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає -L4nciu на Dust 2 (−29 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −85 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.