-Kiyotakaaa

Росія
З 2016 на FACEIT 393 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 32
3 871
Максимум за 30 днів: 3 871
Ранг EU ▼ 46 місць
#224
Росія #82 у Росія
30 днів · раніше #178 · найкращий #178
Останнє оновлення:

Як грає -Kiyotakaaa?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 82,6 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 393 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 38 %+24 в. п. · Ø 14 % краще за 93 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 393 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,7 %+0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 77x 4K, 10 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,09 · Ø 0,35 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +7,7, ELO +150
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −129 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −39 ELO
135 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах −215 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -Kiyotakaaa на Ancient: −129 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Nuke
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
52 % краще за 25 %
0,75 краще за 23 %
78,6 краще за 13 %
1,06 краще за 26 %
55 % з 808 дуелей рівно в середньому
41 % із 64 ситуацій краще за 56 %
Dust 285
56 % краще за 43 %
0,80 рівно в середньому
83,7 краще за 38 %
1,12 краще за 43 %
59 % з 469 дуелей краще за 70 %
31 % із 51 ситуацій краще за 26 %
Nuke56
54 % рівно в середньому
0,82 краще за 73 %
84,1 краще за 57 %
1,17 краще за 77 %
55 % з 308 дуелей краще за 62 %
44 % із 32 ситуацій краще за 62 %
Anubis53
62 % краще за 62 %
0,84 краще за 70 %
85,6 краще за 49 %
1,19 краще за 70 %
58 % з 258 дуелей краще за 69 %
38 % із 29 ситуацій краще за 46 %
Ancient27
52 % краще за 25 %
0,70 краще за 11 %
75,5 краще за 7 %
0,95 краще за 7 %
56 % з 117 дуелей краще за 59 %
60 % із 15 ситуацій краще за 90 %
Cache23
61 % -
0,94 -
93,2 -
1,35-
62 % з 143 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Inferno12
75 % -
0,93 -
91,8 -
1,38-
63 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Kiyotakaaa

У 393 матчах -Kiyotakaaa має 0,80 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 197 з 393 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 110 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -Kiyotakaaa на Ancient (−129 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+283 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +204 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +7,7, ELO +150. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.