-Kalorsi-

Косово
171 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Kalorsi-?

Рейтинг 1,06 (з 150 матчів) K/R 0,79 ADR 83,5 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 8 у 171 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 75 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,43, Вінрейт +16 в. п., ELO +217
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 83,4
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −46 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +3 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −49 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках +3 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -Kalorsi- на Ancient: −46 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
47 % краще за 35 %
0,83 краще за 90 %
87,8 краще за 86 %
1,14 краще за 87 %
54 % з 274 дуелей краще за 71 %
31 % із 36 ситуацій краще за 29 %
Anubis31
48 % краще за 45 %
0,76 краще за 71 %
79,3 краще за 46 %
1,02 краще за 57 %
54 % з 100 дуелей краще за 70 %
42 % із 31 ситуацій краще за 63 %
Ancient28
50 % рівно в середньому
0,80 краще за 81 %
82,4 краще за 59 %
1,07 краще за 72 %
58 % з 93 дуелей краще за 87 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Dust 228
46 % краще за 32 %
0,74 краще за 57 %
81,8 краще за 61 %
1,00 краще за 46 %
46 % з 104 дуелей краще за 28 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
42 % з 12 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,0 -
0,86-
54 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,86 -
91,9 -
1,09-
61 % з 36 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Kalorsi-

У 171 матчах -Kalorsi- має 0,79 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 28 матчах. У 67 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 51 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Kalorsi- на Ancient (−46 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,43, Вінрейт +16 в. п., ELO +217. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 83,4. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.