-K4YA

Туреччина
З 2017 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -K4YA?

Рейтинг 1,03 (з 240 матчів) K/R 0,74 ADR 80,7 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 65 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 864
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −7,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −68 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Inferno −67 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −73 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках +13 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -K4YA на Ancient: −68 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
64 % краще за 85 %
0,79 краще за 68 %
83,9 краще за 62 %
1,11 краще за 65 %
56 % з 287 дуелей краще за 71 %
54 % із 41 ситуацій краще за 86 %
Anubis39
62 % краще за 76 %
0,74 краще за 43 %
80,8 краще за 45 %
1,04 краще за 43 %
48 % з 152 дуелей краще за 26 %
71 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Mirage38
37 % краще за 4 %
0,65 краще за 9 %
74,8 краще за 17 %
0,87 краще за 4 %
42 % з 173 дуелей краще за 6 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Ancient29
34 % краще за 5 %
0,79 краще за 66 %
88,2 краще за 77 %
1,08 краще за 60 %
54 % з 195 дуелей краще за 61 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Cache25
52 % краще за 32 %
0,67 краще за 9 %
75,1 краще за 13 %
0,95 краще за 8 %
48 % з 86 дуелей краще за 19 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Inferno23
35 % краще за 3 %
0,68 краще за 10 %
75,9 краще за 12 %
0,95 краще за 7 %
41 % з 101 дуелей краще за 3 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
77,4 -
1,01-
48 % з 52 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo7
86 % -
0,84 -
88,1 -
1,21-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -K4YA

У 242 матчах -K4YA має 0,74 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 69 матчах. У 81 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 89 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -K4YA на Ancient (−68 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +110 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −7,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 864. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.