-K1LLERAIM-

Іспанія
З 2019 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -K1LLERAIM-?

Рейтинг 1,14 (з 256 матчів) K/R 0,81 ADR 83,5 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 306 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 79x 4K, 7 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,1, ELO +141
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −165 ELO
81 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −129 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −241 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +6 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -K1LLERAIM- на Mirage: −165 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
79,1 краще за 39 %
1,11 краще за 71 %
57 % з 375 дуелей краще за 80 %
46 % із 35 ситуацій краще за 74 %
Ancient59
51 % краще за 46 %
0,83 краще за 84 %
86,9 краще за 75 %
1,13 краще за 78 %
53 % з 309 дуелей краще за 55 %
73 % із 22 ситуацій краще за 98 %
Inferno58
55 % краще за 51 %
0,83 краще за 80 %
84,7 краще за 61 %
1,13 краще за 70 %
57 % з 226 дуелей краще за 69 %
29 % із 21 ситуацій краще за 29 %
Dust 242
43 % краще за 20 %
0,84 краще за 86 %
86,0 краще за 72 %
1,26 краще за 95 %
57 % з 196 дуелей краще за 79 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Nuke33
61 % краще за 70 %
0,78 краще за 58 %
80,0 краще за 38 %
1,13 краще за 69 %
62 % з 110 дуелей краще за 94 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache20
80 % -
0,78 -
87,7 -
1,08-
50 % з 114 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,95 -
92,3 -
1,31-
61 % з 54 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,54 -
57,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -K1LLERAIM-

У 306 матчах -K1LLERAIM- має 0,81 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 20 матчах. У 127 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 69 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 79x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -K1LLERAIM- на Mirage (−165 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+196 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +196 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,1, ELO +141. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −235.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.