-K0ZaK

Греція
З 2015 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 50
2 982
Максимум за 30 днів: 3 055
Ранг EU ▼ 951 місце
#8 930
Греція #20 у Греція
30 днів · раніше #7 979 · найкращий #7 537
Останнє оновлення:

Як грає -K0ZaK?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 83,1 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (327 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 64x 4K, 8 ейсів в 327 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 85 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 48 %, ELO на 2 982
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,4, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −176 ELO
102 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −65 ELO
114 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −439 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -K0ZaK на Mirage: −176 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 65 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2114
53 % краще за 48 %
0,79 краще за 68 %
83,2 краще за 58 %
1,13 краще за 71 %
55 % з 519 дуелей краще за 66 %
43 % із 90 ситуацій краще за 62 %
Mirage102
49 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
80,6 краще за 43 %
1,04 краще за 45 %
50 % з 347 дуелей краще за 36 %
33 % із 66 ситуацій краще за 33 %
Inferno79
67 % краще за 77 %
0,82 краще за 65 %
87,1 краще за 60 %
1,20 краще за 71 %
58 % з 424 дуелей краще за 67 %
45 % із 49 ситуацій краще за 64 %
Cache65
58 % краще за 53 %
0,78 краще за 47 %
82,2 краще за 39 %
1,13 краще за 55 %
55 % з 241 дуелей краще за 54 %
57 % із 44 ситуацій краще за 86 %
Ancient15
40 % краще за 11 %
0,83 краще за 81 %
81,7 краще за 47 %
1,17 краще за 83 %
36 % з 56 дуелей краще за 1 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
80,1 -
1,22-
57 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -K0ZaK

У 386 матчах -K0ZaK має 0,79 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 79 матчах. У 189 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 103 - нижче 0,90. У 327 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -K0ZaK на Mirage (−176 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+415 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +357 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,4, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, ELO на 2 982. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.