-Johansen

Норвегія
З 2015 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Johansen?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 90,3 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 115 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 89 %
4K та ейси 27x 4K, 5 ейсів в 95 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −5,7, Вінрейт −28 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −60 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −60 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах −45 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -Johansen на Inferno: −60 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno31
58 % краще за 61 %
0,89 краще за 95 %
98,1 краще за 98 %
1,29 краще за 96 %
60 % з 125 дуелей краще за 86 %
16 % із 19 ситуацій краще за 9 %
Mirage24
38 % краще за 8 %
0,79 краще за 71 %
87,7 краще за 80 %
1,07 краще за 63 %
56 % з 113 дуелей краще за 75 %
18 % із 17 ситуацій краще за 7 %
Ancient23
57 % краще за 66 %
0,85 краще за 87 %
90,0 краще за 85 %
1,22 краще за 92 %
58 % з 105 дуелей краще за 83 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,13-
55 % з 53 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 211
55 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
51 % з 53 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,79 -
84,6 -
1,19-
55 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Johansen

У 115 матчах -Johansen має 0,83 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 64 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 29 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає -Johansen на Inferno (−60 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −5,7, Вінрейт −28 в. п.. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.