-Jemme

Данія
З 2019 на FACEIT 318 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Jemme?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим рівно на середньому рівні (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 318 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +543
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −60 ELO
46 матчів · 61 % вінрейт
На Nuke −43 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +1 ELO, вінрейт 49 %
По вівторках −86 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Jemme на Cache: −60 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient72
58 % краще за 66 %
0,76 рівно в середньому
84,3 краще за 58 %
1,05 рівно в середньому
48 % з 262 дуелей краще за 26 %
32 % із 50 ситуацій краще за 32 %
Dust 250
48 % краще за 34 %
0,64 краще за 8 %
72,6 краще за 11 %
0,90 краще за 8 %
44 % з 156 дуелей краще за 13 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis49
57 % краще за 66 %
0,74 краще за 46 %
81,8 краще за 52 %
1,04 краще за 47 %
48 % з 187 дуелей краще за 27 %
38 % із 37 ситуацій краще за 47 %
Cache46
61 % -
0,80 -
88,0 -
1,14-
50 % з 164 дуелей -
40 % із 30 ситуацій -
Nuke39
46 % краще за 19 %
0,75 краще за 46 %
77,4 краще за 23 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 133 дуелей краще за 23 %
26 % із 34 ситуацій краще за 18 %
Inferno33
33 % краще за 4 %
0,69 краще за 14 %
73,6 краще за 8 %
0,98 краще за 16 %
40 % з 102 дуелей краще за 1 %
23 % із 22 ситуацій краще за 15 %
Mirage16
69 % краще за 95 %
0,63 краще за 6 %
68,9 краще за 3 %
0,90 краще за 8 %
45 % з 53 дуелей краще за 15 %
20 % із 10 ситуацій краще за 6 %
Vertigo10
80 % -
0,68 -
73,6 -
0,98-
40 % з 35 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,74 -
87,8 -
1,08-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Jemme

У 318 матчах -Jemme має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 124 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 121 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -Jemme на Cache (−60 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+114 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +543. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.