-Jaro-

Польща
З 2015 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Jaro-?

Рейтинг 1,00 (з 156 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 77,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −68 ELO
50 матчів · 28 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
По суботах +22 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає -Jaro- у 2-му матчі дня: −68 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
78,5 краще за 37 %
1,05 краще за 53 %
48 % з 98 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,71 краще за 32 %
76,4 краще за 23 %
1,04 краще за 53 %
46 % з 99 дуелей краще за 21 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Anubis27
37 % краще за 8 %
0,77 краще за 61 %
82,4 краще за 54 %
1,06 краще за 55 %
44 % з 96 дуелей краще за 13 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Mirage27
30 % краще за 2 %
0,66 краще за 14 %
71,7 краще за 11 %
0,89 краще за 9 %
39 % з 109 дуелей краще за 3 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
81,2 краще за 42 %
0,97 краще за 22 %
45 % з 130 дуелей краще за 16 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Cache18
56 % -
0,68 -
72,2 -
0,98-
49 % з 71 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno18
39 % краще за 8 %
0,71 краще за 33 %
76,8 краще за 22 %
1,01-
51 % з 55 дуелей краще за 31 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Vertigo5
40 % -
0,65 -
73,6 -
0,95-
25 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Jaro-

У 179 матчах -Jaro- має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 59 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 66 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Jaro- у 2-му матчі дня (−68 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде на Nuke (+32 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.