-JUBJUB-

Обʼєднані Арабські Емірати
181 матчів зафіксовано
ELO
2 644
Пік серед зафіксованих матчів: 2 664
Ранг SEA ▼ 9 місць
#633
Обʼєднані Арабські Емірати #3 у Обʼєднані Арабські Емірати
30 днів · раніше #624 · найкращий #597
Останнє оновлення:

Як грає -JUBJUB-?

Рейтинг 1,33 (з 131 матчів) K/R 0,94 ADR 98,3 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 9 у 181 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,1 %+2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 51x 4K, 3 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +247
= Без змін
K/R на 0,94, Рейтинг на 1,34, ADR на 98,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −6 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −6 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −11 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −15 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -JUBJUB- на Inferno: −6 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,04 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % рівно в середньому
0,96 краще за 98 %
99,5 краще за 97 %
1,33 краще за 97 %
60 % з 160 дуелей краще за 89 %
29 % із 24 ситуацій краще за 23 %
Inferno39
44 % краще за 14 %
0,89 краще за 87 %
96,6 краще за 93 %
1,25 краще за 85 %
57 % з 167 дуелей краще за 64 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Ancient31
52 % краще за 45 %
0,90 краще за 95 %
92,8 краще за 91 %
1,31 краще за 97 %
62 % з 97 дуелей краще за 94 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Anubis25
56 % краще за 60 %
0,94 краще за 99 %
100,0 краще за 99 %
1,35 краще за 99 %
61 % з 106 дуелей краще за 90 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke16
44 % краще за 17 %
0,97 краще за 98 %
100,3 краще за 98 %
1,47-
53 % з 40 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 72 %
Cache9
44 % -
0,90 -
96,8 -
1,26-
43 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,98 -
105,0 -
1,27-
58 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,97 -
92,8 -
-
-
-
Vertigo5
100 % -
1,10 -
112,6 -
1,61-
69 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -JUBJUB-

У 181 матчах -JUBJUB- має 0,94 K/R та 98,3 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 92 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 17 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає -JUBJUB- на Inferno (−6 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+69 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +247. Без змін за останні місяці: K/R на 0,94, Рейтинг на 1,34, ADR на 98,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.