-JOSEPHH

Туреччина
129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -JOSEPHH?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 79,7 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,74 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,1 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,74+0,44 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +324
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −12,5, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −180 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −90 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -JOSEPHH на Ancient: −180 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
69 % краще за 95 %
0,71 краще за 32 %
80,7 краще за 47 %
0,99 краще за 29 %
52 % з 159 дуелей рівно в середньому
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis30
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 22 %
78,9 краще за 36 %
0,98 краще за 27 %
56 % з 88 дуелей краще за 71 %
43 % із 21 ситуацій краще за 59 %
Ancient25
36 % краще за 7 %
0,64 краще за 7 %
71,0 краще за 6 %
0,92 краще за 13 %
49 % з 63 дуелей краще за 31 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Inferno23
65 % краще за 76 %
0,75 краще за 44 %
87,8 краще за 62 %
1,07 краще за 44 %
55 % з 75 дуелей рівно в середньому
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Cache10
40 % -
0,71 -
81,4 -
1,03-
68 % з 34 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -JOSEPHH

У 129 матчах -JOSEPHH має 0,70 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 39 матчах. У 51 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 52 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -JOSEPHH на Ancient (−180 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Inferno (+23 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +324. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −12,5, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.