-Iuk1

Японія
З 2019 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 149 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Iuk1?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (354 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 411 матчах
Вбивства ножем 12 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 87x 4K, 5 ейсів в 354 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує -Iuk1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 394 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −177 ELO
86 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +26 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −105 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Iuk1 на Ancient: −177 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
56 % краще за 62 %
0,75 краще за 47 %
81,3 краще за 46 %
1,04 краще за 44 %
52 % з 610 дуелей рівно в середньому
44 % із 63 ситуацій краще за 68 %
Dust 2118
50 % краще за 36 %
0,79 краще за 68 %
86,6 краще за 73 %
1,11 краще за 65 %
54 % з 652 дуелей краще за 61 %
39 % із 59 ситуацій краще за 51 %
Ancient86
45 % краще за 22 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 36 %
1,01 краще за 35 %
49 % з 385 дуелей краще за 32 %
31 % із 58 ситуацій краще за 32 %
Anubis43
70 % краще за 93 %
0,80 краще за 73 %
87,1 краще за 76 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 252 дуелей краще за 54 %
58 % із 24 ситуацій краще за 89 %
Nuke27
56 % рівно в середньому
0,69 краще за 17 %
76,0 краще за 19 %
0,96 краще за 15 %
43 % з 157 дуелей краще за 8 %
48 % із 21 ситуацій краще за 68 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
85,3 -
1,11-
66 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,70 -
73,5 -
1,02-
40 % з 35 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Iuk1

У 411 матчах -Iuk1 має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,06. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 43 матчах. У 177 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 132 - нижче 0,90. У 354 матчах з детальною статистикою: 87x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -Iuk1 на Ancient (−177 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+67 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 149 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −163.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.