-Heeraa

Монголія
З 2021 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 60
2 558
Максимум за 30 днів: 2 558
Ранг SEA ▲ 91 місце
#891
Монголія #208 у Монголія
30 днів · раніше #982 · найкращий #882
Останнє оновлення:

Як грає -Heeraa?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 176 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +285
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 75,2, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +65 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −79 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає -Heeraa на Dust 2: −25 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
49 % краще за 33 %
0,69 краще за 22 %
75,6 краще за 20 %
0,96 краще за 20 %
51 % з 185 дуелей краще за 44 %
43 % із 44 ситуацій краще за 64 %
Ancient36
50 % краще за 40 %
0,74 краще за 43 %
78,3 краще за 30 %
1,05 рівно в середньому
55 % з 138 дуелей краще за 68 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Dust 226
50 % краще за 41 %
0,67 краще за 15 %
72,1 краще за 9 %
0,93 краще за 13 %
46 % з 104 дуелей краще за 19 %
28 % із 29 ситуацій краще за 20 %
Inferno24
46 % краще за 16 %
0,74 краще за 37 %
80,1 краще за 28 %
1,07 краще за 40 %
63 % з 94 дуелей краще за 90 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Cache15
47 % -
0,68 -
70,4 -
0,98-
49 % з 35 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,86 -
89,8 -
1,22-
58 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
52 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Heeraa

У 171 матчах -Heeraa має 0,71 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 58 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 62 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -Heeraa на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+122 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +285. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 75,2, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.