-HeadZera-

Аргентина
244 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 354
1 893
Максимум за 30 днів: 1 893
Ранг SA ▼ 527 місць
#8 690
30 днів · раніше #8 163 · найкращий #8 163
Останнє оновлення:

Як грає -HeadZera-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 86,0 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 244 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 68x 4K, 5 ейсів в 227 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує -HeadZera-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 227 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −25 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня +29 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −26 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -HeadZera- у 3-му матчі дня: −25 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
49 % краще за 45 %
0,81 краще за 86 %
89,0 краще за 88 %
1,12 краще за 85 %
56 % з 579 дуелей краще за 82 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 257
39 % краще за 12 %
0,80 краще за 84 %
84,6 краще за 76 %
1,10 краще за 80 %
50 % з 224 дуелей краще за 47 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Anubis24
50 % краще за 42 %
0,77 краще за 74 %
83,2 краще за 71 %
1,07 краще за 75 %
49 % з 141 дуелей краще за 36 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke21
43 % краще за 18 %
0,72 краще за 34 %
79,5 краще за 42 %
0,98 краще за 29 %
53 % з 115 дуелей краще за 56 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Inferno15
27 % краще за 2 %
0,78 краще за 77 %
82,1 краще за 64 %
1,07 краще за 72 %
52 % з 56 дуелей краще за 54 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Ancient8
63 % -
0,96 -
99,6 -
1,35-
56 % з 32 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,76 -
82,7 -
1,07-
61 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -HeadZera-

У 244 матчах -HeadZera- має 0,80 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 118 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 68 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -HeadZera- у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+81 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, −3 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.