-HappyA

Чад
З 2021 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -HappyA?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 75,4 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 9 у 340 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −157

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −210 ELO
104 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −70 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −163 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −208 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -HappyA на Dust 2: −210 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Cache

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
47 % краще за 30 %
0,68 краще за 20 %
74,9 краще за 18 %
0,93 краще за 14 %
48 % з 526 дуелей краще за 29 %
38 % із 58 ситуацій рівно в середньому
Mirage95
48 % краще за 31 %
0,66 краще за 12 %
71,7 краще за 8 %
0,88 краще за 5 %
52 % з 415 дуелей рівно в середньому
46 % із 46 ситуацій краще за 73 %
Ancient38
47 % краще за 30 %
0,69 краще за 20 %
73,3 краще за 11 %
0,95 краще за 20 %
49 % з 164 дуелей краще за 31 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Anubis32
38 % краще за 10 %
0,69 краще за 22 %
75,9 краще за 22 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 145 дуелей краще за 18 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,67 краще за 11 %
69,9 краще за 4 %
0,92 краще за 11 %
44 % з 120 дуелей краще за 12 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Inferno22
45 % краще за 17 %
0,79 краще за 57 %
85,5 краще за 55 %
1,08 краще за 46 %
54 % з 100 дуелей краще за 45 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Cache20
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,19-
56 % з 107 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
91,2 -
1,17-
67 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -HappyA

У 340 матчах -HappyA має 0,69 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 95 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 165 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає -HappyA на Dust 2 (−210 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −89 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −157. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,2. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.