-HR

Португалія
З 2018 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 82
2 912
Максимум за 30 днів: 2 993
Ранг EU ▼ 4 073 місця
#11 576
Португалія #147 у Португалія
30 днів · раніше #7 503 · найкращий #7 503
Останнє оновлення:

Як грає -HR?

Рейтинг 1,14 (з 176 матчів) K/R 0,79 ADR 86,0 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 226 матчах
Вбивства ножем 6 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +7,7
= Без змін
Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −55 ELO
37 матчів · 62 % вінрейт
На Ancient −39 ELO
47 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −42 ELO, вінрейт 51 %
По середах −22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -HR на Inferno: −55 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
63 % краще за 86 %
0,80 краще за 70 %
86,7 краще за 73 %
1,16 краще за 81 %
60 % з 222 дуелей краще за 89 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Ancient47
60 % краще за 72 %
0,84 краще за 84 %
87,1 краще за 73 %
1,23 краще за 92 %
59 % з 145 дуелей краще за 85 %
26 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Inferno37
62 % краще за 63 %
0,82 краще за 65 %
89,7 краще за 70 %
1,20 краще за 71 %
59 % з 160 дуелей краще за 72 %
50 % із 18 ситуацій краще за 73 %
Dust 233
48 % краще за 30 %
0,76 краще за 53 %
81,5 краще за 49 %
1,04 краще за 42 %
49 % з 118 дуелей краще за 32 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Anubis23
48 % краще за 30 %
0,73 краще за 38 %
80,5 краще за 43 %
1,00 краще за 30 %
58 % з 79 дуелей краще за 79 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Cache12
33 % -
0,78 -
89,3 -
1,08-
62 % з 60 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,72 -
81,3 -
0,92-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -HR

У 226 матчах -HR має 0,79 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 70 матчах. У 88 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 48 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -HR на Inferno (−55 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.