-HALOOOOO

Іспанія
З 2016 на FACEIT 393 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -HALOOOOO?

Рейтинг 0,99 (з 355 матчів) K/R 0,71 ADR 79,6 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 355 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (341 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 393 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 49x 4K, 8 ейсів в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,27, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 79,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −25 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −16 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −50 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -HALOOOOO на Nuke: −25 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
51 % краще за 49 %
0,74 краще за 48 %
84,5 краще за 64 %
1,05 краще за 53 %
48 % з 516 дуелей краще за 31 %
46 % із 52 ситуацій краще за 74 %
Mirage75
45 % краще за 24 %
0,64 краще за 10 %
73,2 краще за 14 %
0,87 краще за 7 %
42 % з 320 дуелей краще за 8 %
40 % із 30 ситуацій краще за 57 %
Anubis54
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 33 %
79,3 краще за 38 %
1,00 краще за 37 %
41 % з 186 дуелей краще за 5 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Ancient52
54 % краще за 57 %
0,73 краще за 42 %
82,7 краще за 55 %
1,02 краще за 46 %
43 % з 209 дуелей краще за 11 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Inferno51
47 % краще за 29 %
0,74 краще за 47 %
81,0 краще за 42 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 246 дуелей краще за 28 %
47 % із 34 ситуацій краще за 71 %
Cache27
44 % -
0,65 -
73,2 -
0,89-
44 % з 126 дуелей -
25 % із 20 ситуацій -
Nuke24
46 % краще за 19 %
0,66 краще за 9 %
71,1 краще за 5 %
0,89 краще за 5 %
40 % з 97 дуелей краще за 4 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Vertigo6
67 % -
0,83 -
90,2 -
1,16-
61 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -HALOOOOO

У 393 матчах -HALOOOOO має 0,71 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 355 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 52 матчах. У 120 з 355 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 159 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -HALOOOOO на Nuke (−25 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+124 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,27, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 79,2. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.