-H4T3FULL-

Албанія
35 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -H4T3FULL-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 85,7 з 35 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+25 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 35 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує -H4T3FULL-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -H4T3FULL- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,85 -
90,4 -
1,16-
46 % з 52 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage11
64 % -
0,71 -
84,1 -
0,95-
54 % з 48 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,95 -
98,8 -
1,38-
54 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,83 -
84,0 -
1,12-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
70,2 -
1,05-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -H4T3FULL-

У 35 матчах -H4T3FULL- має 0,79 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 16 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 9 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.