-GraN-

Туреччина
З 2019 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -GraN-?

Рейтинг 1,08 (з 197 матчів) K/R 0,75 ADR 82,1 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,16, ADR +9,5
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −99 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −73 ELO
62 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −184 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −128 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає -GraN- у 3-му матчі дня: −99 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
58 % краще за 69 %
0,80 краще за 74 %
89,2 краще за 82 %
1,19 краще за 86 %
54 % з 256 дуелей краще за 61 %
44 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Anubis46
43 % краще за 20 %
0,70 краще за 26 %
78,4 краще за 33 %
1,03 краще за 44 %
56 % з 144 дуелей краще за 71 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Ancient33
39 % краще за 10 %
0,68 краще за 16 %
75,6 краще за 17 %
0,97 краще за 25 %
51 % з 118 дуелей краще за 42 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Inferno29
55 % краще за 40 %
0,75 краще за 44 %
83,9 краще за 46 %
1,10 рівно в середньому
55 % з 84 дуелей рівно в середньому
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Mirage25
48 % краще за 31 %
0,74 краще за 46 %
79,2 краще за 39 %
1,06 краще за 55 %
56 % з 108 дуелей краще за 75 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Cache18
56 % -
0,77 -
81,8 -
1,09-
49 % з 96 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
57 % з 46 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -GraN-

У 228 матчах -GraN- має 0,75 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 62 матчах. У 81 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 58 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -GraN- у 3-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+114 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,16, ADR +9,5. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −52. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.