-Goldmay

Україна
243 матчів зафіксовано
ELO
2 921
Пік за останні 243 матчів: 2 982
Ранг EU ▼ 1 331 місце
#11 180
Україна #577 у Україна
30 днів · раніше #9 849 · найкращий #9 849
Останнє оновлення:

Як грає -Goldmay?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,7 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 166 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,20 · Ø 0,31 краще за 3 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9, ELO на 2 897
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −87 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня +1 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −22 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -Goldmay на Inferno: −87 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
51 % краще за 40 %
0,75 краще за 47 %
81,1 краще за 45 %
1,03 краще за 41 %
53 % з 387 дуелей краще за 55 %
31 % із 58 ситуацій краще за 27 %
Ancient44
50 % краще за 37 %
0,73 краще за 38 %
79,4 краще за 35 %
1,00 краще за 32 %
47 % з 177 дуелей краще за 21 %
32 % із 34 ситуацій краще за 33 %
Dust 239
67 % краще за 91 %
0,78 краще за 63 %
84,9 краще за 66 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 193 дуелей краще за 37 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Anubis25
60 % краще за 70 %
0,74 краще за 43 %
79,3 краще за 36 %
1,03 краще за 40 %
59 % з 111 дуелей краще за 84 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Inferno21
52 % краще за 28 %
0,81 краще за 62 %
87,3 краще за 61 %
1,11 рівно в середньому
47 % з 110 дуелей краще за 13 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Nuke17
71 % краще за 90 %
0,80 краще за 63 %
83,1 краще за 53 %
1,12 краще за 61 %
63 % з 68 дуелей краще за 93 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Cache13
54 % -
0,74 -
77,4 -
1,03-
42 % з 48 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Goldmay

У 243 матчах -Goldmay має 0,76 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 106 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 86 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -Goldmay на Inferno (−87 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+151 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +151 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9, ELO на 2 897.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.